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사용자의 요구에 따라, Silverlight3에 여러가지 새로운 기능들이 추가 되었습니다.

여러가지 새로운 소식들이 있겠습니다만, 이번 시간에는 MIX09에서 발표된

Silverlight3의 향상된 미디어 기능을 먼저 상세히 정리해 보려고 해요.

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주요한 발표는 보시는 것처럼 Smooth Streaming, 미디어 코덱 및 포맷 추가, Full HD 플레이 및 하드웨어 가속 기능, 다양한 미디어 파일(컨테이너+코덱) 지원을 위한 기능, DRM에 대한 내용입니다.

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Smooth Streaming은 국내에서도 여러번 소개가 되었고, 저도 몇번 포스팅을 했었지요.

[Silverlight] 실버라이트 미디어 서비스에 더이상의 "버퍼링"은 없다.

내용을 참고하시면 여러 정보를 보실 수 있으며, 베타 버젼이 발표 되었습니다.

Beta Release of Smooth Streaming Now Available 에서 바로 다운로드 가능합니다.

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H.264 관련 소식도, 예전에 한번 정리해 드렸는데요.

[Silverlight] 이제 WMV는 물론 H.264까지!
추가적으로, Silverlight에 사용되는 H.264 디코더는 업계 최고의 엔진을 이용하며, CPU 사용량 등에서

최적화 되어 낮은 리소스로 높은 화질의 영상 처리가 가능하고 합니다.

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RIA가 점점 데스크탑으로 내려가는 추세를 반영하는 좋은 예라고 생각해요.

GPU 가속 기능을 이용한 영상을 Silverlight로 감상 가능합니다. 앗, 알고 계신가요?

키노트에서 공식 발표된 내용으로...

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2010년 뱅쿠버 동계 올림픽이 Silverlight + Smooth Streaming + 전체 영상 HD로...

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확장 가능한 미디어 포맷 지원 관련으로, 영상 스트림을 바이너리 형태로 받아, Silverlight의 .NET 기능을

활용, 영상을 디코딩해 플레이가 가능합니다. 즉, 포털이나 영상 서비스 사업자가 Silverlight xap 파일 안에

플레이어 어플리케이션 + 영상 디코더 루틴을 넣고, 영상을 전달 후 (DivX, XviD, FLV등 아무 포맷)

코덱을 디코딩 가능한 루틴을 넣어 플레이 가능하도록 하는 구조 입니다.

Windows에서 DShow 기능을 이용하는 곰플레이어 처럼, 이제 웹에서도 코덱이나 미디어 포맷에 제한이 없는

환경이 열린다는 것이 중요하겠지요.

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DRM 기능으로, PlayReady 기능입니다. 제가 Alex라는 분의 세션에 참석해 물어 보았는데요.

Smooth Streaming에서 역시 이 PlayReady DRM 등을 이용 가능하며, 범위가 계속 확장되고 있다고 합니다.

특히, 올해에는 하드웨어 가속 인코딩 및 미디어 생산 장비 업체나 CDN 업체 분들의 도움으로

더 많은 실 사례를 보실 수 있을 겁니다.



예전링크 : http://www.uxkorea.net/blog_post_314.aspx





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코난, 김대우 / SQLER 운영자 / 골라먹는 SQLER RSS 정보 구독 / 실시간 SQLER 소식 uxkorea 트위터