안녕하세요
항상 도움을 많이 받고 있습니다^^
게임에서 동접이 10만 100만이 넘어갈 경우에
DB연결 갯수는 저기에 못 미치게 유지하겠지만
성능이 DB서버 한대로만 커버가 불가능 하지 않을까 생각되는데요...
제가 알기론 연결갯수도 unsigned short까지 인것 같구요
이럴경우는 어떤식으로 분산을 하게 되는건가요?
어느쪽을 봐야 될지 갈피도 안잡히고...
큰 틀이라도 알려주시면 많은 도움이 될거 같습니다.
감사합니다^^
항상 도움을 많이 받고 있습니다^^
게임에서 동접이 10만 100만이 넘어갈 경우에
DB연결 갯수는 저기에 못 미치게 유지하겠지만
성능이 DB서버 한대로만 커버가 불가능 하지 않을까 생각되는데요...
제가 알기론 연결갯수도 unsigned short까지 인것 같구요
이럴경우는 어떤식으로 분산을 하게 되는건가요?
어느쪽을 봐야 될지 갈피도 안잡히고...
큰 틀이라도 알려주시면 많은 도움이 될거 같습니다.
감사합니다^^
어떤 업계인지 모르겠지만 읽기 부하가 적지 않을 경우
메인 DB에는 쓰기를 주로 하게 하고
복제 등으로 만든 읽기 전용 DB를 만들어 작업을 분산시키는 방법이 있을 수 있구요
메인 DB + 로그 DB
아니면 또 다른 성격의 DB(홈페이지)
이런식으로 나눠서 분산을 시킬수도 있는데
이 방법은 DB들 간의 데이터가 100% 맞다는 보장은 없을 수 있죠
메인 DB에는 적용 되었지만 로그 DB에 적용이 안되는 경우 어떻게 처리할건가 등에 대한 방법을 고려하셔야 됩니다.